《第九所》:在游戲的過程中向歷史致敬
2020-01-07 17:08

什么是垃圾度

  如果回到過去,將勾畫未來的重任交予你的身上,你是否能也帶領人民走上走向幸福的康莊大道?


  《第九所》,網易為慶祝祖國70年華誕而推出的城建沙盒手游。游戲中,玩家將回到建國初期,在荒蕪的大西北再現艱苦卓絕的歷史往事。

  低維建模的3D場景,質樸的UI,宛若西北的荒涼

  黃沙漫天,怪石遍野,草木枯萎,大地干裂——這是充滿希望的土地,這也是放眼望去全是絕望的地方。


  好像舊時分辨率不太高的電視畫面,《第九所》采用低維的3D建模,再輔以低飽和度的配色,有了一些粗獷,又多了幾分低調樸實的質感。

  冬日到來,黃土地換了白衣服,呼嘯而過的風雪,看得人心涼涼,更是敬畏曾經那些為研究事業奉獻了自己的偉人——他們很多都像《我和我的祖國·相遇》篇章中演繹的那樣,默默無聞,多年后才能公開他們曾在歷史上留下的名字。


  建造經營,重現歷史,步步為營

  《第九所》的基礎玩法是開放自由的城建經營。搭一頂帳篷,改一座研究所,修一條路——在這片有限的黃土地上,用玩家自己的想法去重現艱苦卓越的歷史。


  時間不停地流逝,轉眼就是白雪紛飛的冬日。沒有供暖,再偉大的戰士也不過是肉體凡胎,斗不過惡劣的天氣。遵從系統任務的指引,盡早、盡快搭建人們所需的庇護所,為他們的衣食住行提供保障,讓他們可以全身心地投入到發展壯大國家的使命當中。


  日子在往前走,基地的規模越來越大,更多科研人員加入其中。根據他們的個人能力值,派遣不同屬性的人到不同的崗位,確保生產,同時也不能忘記發展的主線。


  游戲的過程中,還能回顧歷史,感慨先人的偉大,感謝國家的富強。

  如果能回到過去,你是否能握住那桿勾畫未來的筆?

  我想我是握不住的。


  我后悔為了建造人類的居所而踏平了西北的土地,每刨一棵樹、每鑿一堆石,都需要支付食物,這分明是系統發出的警示:善待這片無法復原的土地;

  我也后悔不注重工作人員們的身體狀況,讓他們吃睡以外的時間全用來工作,以至于最后失去了珍貴的人才;

  我更后悔探索的時候沒有做出正確的選擇,浪費了資源和人力,讓科研的腳步停滯不前,白白浪費了很多的時間。


  游戲可以棄檔重新來過,然而真實的歷史不可能。就算可能,這桿勾畫人民幸福未來的筆,我一定握不住——握住了也畫不出比現在更美好的未來。

  寫在最后:

  《第九所》作為一款游戲,不論玩法還是設計都不能算是很出眾,但是最重要的還是它的意義。把它看成游戲,只能給出“平庸”的評價,可若是將它看做一款向先烈致敬,科普歷史知識的同時讓人們珍惜當下的藝術作品,那《第九所》無疑是“脫俗”的,是令人眼前一亮的。

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編輯: 池硯
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