《戰雙帕彌什》:似曾相識的味道 不算難吃的游戲
2019-12-12 10:55

什么是垃圾度

  指揮官,構造體,感染體……到底誰才是這個末世的真理?


  末世、科幻、ARPG,硬核元素匯聚

  不遠的將來,人類在探索科學的過程中碰觸了禁忌領域,由此觸發了毀滅一切的“帕彌什”病毒——人類脆弱的肉體被破壞,無機質的機械也被病毒控制,成為狂暴的殺戮兵器。

  地球被機械統治,人類的幸存者流亡至太空,直到研究出新的希望:構造體,一種人形的兵器。于是,人類重燃希望之火,和構造體一起重返地球,企圖奪回遺失多年的故土。


  末世,近未來科幻,動作3D,還有人形兵器,所有科幻類作品常見的硬核元素全都匯聚在一起。人與機器之間關于善惡、正邪的博弈,到底誰才是未來的主宰?擁有人格的兵器,為達目的不擇手段乃至失去人性的人類……一個難以做出標準回答的命題。

  消除放技能,養成會很肝

  前文提到了:《戰雙帕彌什》是一款ARPG手游。左手搖桿、右手攻擊的常規設定,不過右手鍵位的設定很有意思——角色技能不是固定的一個點,而是通過點擊不同顏色的技能點來釋放技能,最主要的是,連消可以達成不同的效果。比如消除3個同樣顏色的技能球,就可以觸發同組對應顏色其他角色的聯動技能。


  閃避更是觸發超算空間——終極大招的關鍵。但是,釋放閃避的時機很重要,過早、過晚都不行,因此需要培養手感,配合眼睛,熟悉敵人的動作,讓身體記住釋放閃避的最佳時機。


  升級、晉升軍階、進化、提升技能……構造體的養成不單單有這些:武器和意識(類似裝備的存在)也是必不可少的加成項目。這些東西怎么獲得?除了抽卡,不就只能肝副本了。

  想起了曾經的《崩壞3》,因為手殘過不去限定關卡,刷不到限定的裝備,只得負氣棄坑,不再自虐。


  “天才,百分之一是靈感,百分之九十九是汗水。”然而所謂APRG手游的大佬,百分之一是操作天賦,百分之九十九是心血……包括了講不清具體幾比幾的金錢投入和體力勞動。反正,有錢不一定能成為大佬,但沒錢是一定不可能成為大佬的,首先體力你就不一定夠用啊!

  視覺、聽覺的盛宴

  劇情抗打,畫面精細,盡管對話階段沒有人物全語音,但是游戲BGM是真的好聽!戰斗的特效更是牛逼到炸裂,手癌又怎樣?反正前期關卡基本碾壓敵人,第一個BOSS都是輕松搞定,不管三七二十一就瘋狂搓技能球就對了,然后就是——BOOM!當然,沒有爆炸,全是藝術!


  寫在最后:
  目前《戰雙帕彌什》尚處于初期公測階段,盡管已經暴露出了一些運營的問題,甚至玩法注定難逃常見的問題詬病,但未來可期,能否達到甚至超過同類型游戲的高度,就要看運營商的手段了。

  【本文為斑馬網原創內容,轉載請注明出處!】

編輯: 池硯
關鍵詞:戰雙帕彌什,戰雙帕彌什 好玩嗎,戰雙帕彌什 評測,戰雙帕彌什 怎么樣
分享到:
水果拉霸游戏下载送20元 pk10全天计划 秘网络棋牌游戏打鱼 新手炒股 未来云南麻将下载昭通 pc蛋蛋开奖结果 网上怎么能赚钱 神来棋牌手机版 电子龙王捕鱼技巧 手机麻将的实名认证怎么取消 北京快乐八直播 雪豹水果机中文免费版 波克棋牌官方下载 15选5复式投注表 在线看股票 手机最好玩的棋牌游 李逵劈鱼口诀