《#COMPASS》:3分鐘收獲最簡單的快樂!
2019-11-29 16:46

什么是垃圾度

  3分鐘決定勝負!——《#COMPASS戰斗天賦解析系統》(以下簡稱為《#COMPASS》)的宣傳口號非常符合小編選擇游戲的標準:上班期間、忙里偷閑的短平快摸魚游戲!

單手豎屏操作,想玩網絡一定要好

  《#COMPASS》是一款可以單手操作的豎屏游戲,3D卡通風的畫面非常二次元,作為一款需要聯網匹配的對戰游戲,對網絡要求比較嚴苛,網絡環境太差的話……絕對會成為豬隊友。


  成為豬隊友還不算可怕,畢竟沒有人上來就是大神,多數人都是從失敗中吸取經驗——不成為大神也努力不再做豬隊友。可是,當小編因為網絡環境太糟糕在比賽中途掉線,而后再次重連游戲后,系統的友情提示讓小編揪心:如頻繁發生對戰中斷的情況,將會受到處罰。


  《#COMPASS》作為一款需要通過不斷贏得比賽來提升排名的游戲,如果處罰僅僅是封幾天號還好(畢竟還可以去玩別的游戲),但若是扣分……辛辛苦苦打來的分數,沒有因為自己太菜而掉分,反倒是因為外部原因而扣分,分奴選手真的會抓狂!


  為此,盡管《#COMPASS》很適合上班摸魚以及等車時游玩,但是為了自己的分數,小編奉勸各位玩家千萬不要在網絡環境太差的地方進行游戲!

看似上手容易,實則掌握很難

  《#COMPASS》的操作很簡單。進入3分鐘對戰戰場,拖動屏幕移動玩家角色,靠近據點占領,靠近對手進行攻擊——滑動屏幕下方卡槽卡片可以施展對應技能,諸如強化、瞬移、治療、攻擊等等特技。


  總的來說,戰場中的紅藍兩方的6名玩家,需要在3分鐘內進行3vs3的對抗,殺死對手不是最終目的,判定輸贏的目標是看誰最后占領了更多的據點。

  玩法看起來簡單,操作也不復雜,但是想要真的掌握對戰技巧還是有難度的。


  不同類型的角色,不同功能的技能卡,組合在一起在戰場中能發揮怎樣的作用——教程不會告訴玩家,只能玩家自己在游戲中摸索,或者去查攻略,亦或者去問過來人。

  比如“盾職玩家開局別搶第一個點”這一點,小編也是看了網上高玩的意見后才明白自己玩錯了:一個跑得慢但血很厚的盾,的確應該走到最前方去死守最遠的那個點。

  好在低段位的玩家都是瞎打,只有菜和更菜,不過但凡能升到高分位的玩家,一定也不會再犯小白新手才會犯的錯誤。

養成系統注定想爬得更高,就得多充錢

  英雄:抽卡得;技能卡片:抽卡得!
  這樣的設定注定《#COMPASS》到中后期技巧已經很嫻熟了,還想要更上一層樓就必須要課金。


  不過游戲初期的福利真的很豐厚,讓新手階段的小編“抽卡抽到手抖”,盡管還未體驗多少勝利帶來的樂趣,可是卻先體會到歐到不行的快感。

  然而,當我看到高玩說“建議前期不要抽卡”后,我……我還能說什么呢!不管了,先爽了這一波無料再說!!!


寫在最后:
  動感的音樂,二次元味濃重的畫面,3分鐘速食的戰斗,上手簡單但掌握需要花心思研究——如果沒有太強烈的求勝心,也不介意在游戲中花點小錢,那么《#COMPASS》絕對是不二的好選擇!

編輯: 池硯
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